Şimdi yazarken farkettim, muhtemelen 'Build All' ile alakalı birşey. Daha doğrusu sadece 'all' değil, geometry de olsa yetecek ancak işlem sırasında UnrealEd çat diye kapanıyor. Hatırladığım kadarıyla oluşturulmayan geometri olduğunda spawn noktaları düzgün çalışmıyordu, hatta yaptığım "BasicCube" haritasında da ilk aşamada bu sorunu yaşamıştım.
Kısacası UnrealEd'i suçlamak yerine biraz daha araştırma yapsam iyi olacak.
Screenshot'lar (üzerine tıklayıp büyütebilirsiniz)
Haritanın ilk oluşturulduğu zaman (24 Eylül)
Bu gece 'Build All' dendikten sonraki hali (27 Eylül)
UED'den çıkılıp test edilir. Sonuç ise görüldüğü gibi... -ve ayrıca Unreal motorunun klasik default doku dosyası midemi bulandırıyor :D- (27 Eylül)*not: doku ve brush'ları döndürmeyi ve boyutlandırmayı sonunda öğrendim.
.jpg)
0 yorum:
Yorum Gönder