Cannonade

27 Eylül 2008 Cumartesi

Haritada oluşan problemler

UnrealEd'in hatalarının biraz da benim bazı bilgi eksikliklerimden kaynaklı olduğunu düşünüyorum. Çünkü bazen alakasız bir 'zone' bilgisi ve ya saçma sapan bir yere koyduğum 'player start' yüzünden UnrealEd masaüstüne düşüyor. Bu gece yeni projeyle ilgili bazı denemelerde bulundum ancak şu anda belli başlı sorunları var. 'Build All' diyemiyorum zaten çünkü haritanın bazı yerlerinde tam anlayamadığım hatalar var. Ayrıca player start'la ilgili problemi hala çözemedim. Şimdi benim tahminim şu : harita küre olduğu için sorun çıkıyor. Evet, birazdan screenshot'larda da görebileceğiniz üzere yeni projem bir küre... Başlarda spawn noktalarını kürenin belli yerlerine yerleştirdim ancak botlar spawn olamadan ayvayı yiyordu. Zaten bir mini-havuz projem vardı, bir silindir oluşturup kürenin tam altına monte ettim, içini suyla doldurdum ve spawn noktası ekledim. Ancak sorun çözülmedi. En sonunda kürenin duvarına iki tane dikdörtgenler prizması yerleştirdim. Artık özel bir platform yaptığım için spawn'da sorun çıkmayacağını düşünüyordum ancak gene de sorun devam etti.

Şimdi yazarken farkettim, muhtemelen 'Build All' ile alakalı birşey. Daha doğrusu sadece 'all' değil, geometry de olsa yetecek ancak işlem sırasında UnrealEd çat diye kapanıyor. Hatırladığım kadarıyla oluşturulmayan geometri olduğunda spawn noktaları düzgün çalışmıyordu, hatta yaptığım "BasicCube" haritasında da ilk aşamada bu sorunu yaşamıştım.

Kısacası UnrealEd'i suçlamak yerine biraz daha araştırma yapsam iyi olacak.

Screenshot'lar (üzerine tıklayıp büyütebilirsiniz)

Haritanın ilk oluşturulduğu zaman (24 Eylül)




Bu gece 'Build All' dendikten sonraki hali (27 Eylül)




UED'den çıkılıp test edilir. Sonuç ise görüldüğü gibi... -ve ayrıca Unreal motorunun klasik default doku dosyası midemi bulandırıyor :D- (27 Eylül)


*not:
doku ve brush'ları döndürmeyi ve boyutlandırmayı sonunda öğrendim.

0 yorum: