Cannonade

01 Temmuz 2009 Çarşamba

PSU yandı

Geçen hafta perşembe sabahı PSU'm yandı. Stok PSU'ydu zaten ve bu yüzden son zamanlarda değiştirmem gerektiğini düşünüyordum. Son aylarda da oyuna girince PC'm durmadan kapanmaya başlamıştı. Performansı da düşmüştü. Bunların hepsi birer mesajdı aslında ama öyle hemen değiştiremiyorsun işte... Hangi parçaların yanıp yanmadığını test edemeyeceğim için de bugün bir PC'ciye yolladım. Bir ara da onunla detaylı biçimde konuşacağım, PC'mi sahipsiz sanmasın :P

Kısacası daha bir tane bile SE teması yapamadan, Hammer Editor'ü kurcalayamadan yaz tatilinin ilk günlerinde koyverdi PC. Neyse, diğer parçalar yanmamış gibi gözüküyor, yeni PSU takılınca kendine gelir.

Sizler de aklınıza geldikçe bu blogu açıp Cannonade dinleyebilir, yeni haber var mı diye bir göz atabilirsiniz tabii.

* PSU: Power Supply (Güç Kaynağı)

04 Haziran 2009 Perşembe

Uzun bir ÖSS Hazırlığı Ardından...

UnrealEd ile uğraşmıyorum uzun süredir. Nedeni ise ÖSS hazırlıkları... Bu süre içinde de aklım Valve Hammer Editor'e kaydı. Böylece belki CS:Source ve TF2 için haritalar yapabileceğimi ve daha anlamlı işlere imza atabileceğimi düşündüm. Hala da öyle düşünüyorum. Hatta blogu bile taslak halinde Blogger'da duruyor, gerektiği zaman hemen gün yüzüne çıkabilecek. Kısacası UnrealEd'i gözden çıkardım biraz ^^

Aslında daha da önemlisi, -özellikle Sony Ericsson- telefonlar için tema yapımına başladım. Bu yaz ise bir sürü tema 'üretmeyi' planlıyorum. Yapacağım dizi, film, oyun temaları yakında sizin telefonunuzda da olabilir. Bu yüzden http://bfrheostat.deviantart.com/gallery adresine ara sıra göz atmayı unutmayın ;)

Bu yaz elbette UED2 veya Hammer Editor ile ilgili projelerimi görme imkanına sahipsiniz. Hammer Editor projelerimi görme olasılığınız daha fazla, nitekim bu editorün kullanımı çok daha basit -özellikle bütün Unreal Editor'leri ile karşılaştırırsak. Ayrıca daha önce de söylediğim gibi, Hammer Editor üzerinde uzmanlaşmaya çalışmak çok daha anlamlı... Çünkü Valve'in neredeyse tüm oyunları çok popüler ve Source Engine çok daha yaygın kullanılıyor. Sonuçta UT3'ü hala çok oynayan yok. Gerçi bu aralar Steam'de yapılan üç "free weekend" ve birkaç ay önce çıkmış Titan Pack, UT3'ü biraz daha ortaya çıkardysa da bu pek birşey değiştirmiyor. UT ise neredeyse unutuldu -bunu söylemek acı da olsa.

Birkaç ay sonra üniversiteye de gideceğim için PC'mi evde bırakacağım. Bu yüzden, yazın bayağı yararlı projelere imza atmam lazım ;)

27 Eylül 2008 Cumartesi

Doktor bu nee??? :D

Küre projesini bir süreliğine bırakıp normal haritalardan yapayım dedim. Hem biraz eğlenmiş de oldum.

Harita demek pek doğru olmaz, gene birkaç küpten oluşan bir harita bu. Ancak bu sefer 'kat' kavramını denedim. Merdiven sayısını arttırmak yerine daha farklı ayarlarla merdiveni üstteki küple birleştirdim ancak atladığım bir konu vardı : bu merdivenlerden insan çıkacaktı :D

Birkaç yere ışık kaynağı ekledikten sonra haritanın tam ucuna spawn noktası yerleştirdim. Test için oyuna girdiğimde merdivenlerde yaptığım hatayı gördüm. Cem Yılmaz'ın yıllar önceki Doritos reklamı geyiğine dönmüştü :D Zıplamadan basamakları tırmanmak olanaksızdı...

"Buradan insan çıkacak insan, basamakları küçük yap ^^"


UnrealEd'deyken "nasıl olsa boyunu ayarladım, olmuştur" dedim ama... :D



Oyun içi görüntü



video

Blogda ilk video bu oldu. Burada da ne olduğunu daha açık bir şekilde görebilirsiniz.

Haritada oluşan problemler

UnrealEd'in hatalarının biraz da benim bazı bilgi eksikliklerimden kaynaklı olduğunu düşünüyorum. Çünkü bazen alakasız bir 'zone' bilgisi ve ya saçma sapan bir yere koyduğum 'player start' yüzünden UnrealEd masaüstüne düşüyor. Bu gece yeni projeyle ilgili bazı denemelerde bulundum ancak şu anda belli başlı sorunları var. 'Build All' diyemiyorum zaten çünkü haritanın bazı yerlerinde tam anlayamadığım hatalar var. Ayrıca player start'la ilgili problemi hala çözemedim. Şimdi benim tahminim şu : harita küre olduğu için sorun çıkıyor. Evet, birazdan screenshot'larda da görebileceğiniz üzere yeni projem bir küre... Başlarda spawn noktalarını kürenin belli yerlerine yerleştirdim ancak botlar spawn olamadan ayvayı yiyordu. Zaten bir mini-havuz projem vardı, bir silindir oluşturup kürenin tam altına monte ettim, içini suyla doldurdum ve spawn noktası ekledim. Ancak sorun çözülmedi. En sonunda kürenin duvarına iki tane dikdörtgenler prizması yerleştirdim. Artık özel bir platform yaptığım için spawn'da sorun çıkmayacağını düşünüyordum ancak gene de sorun devam etti.

Şimdi yazarken farkettim, muhtemelen 'Build All' ile alakalı birşey. Daha doğrusu sadece 'all' değil, geometry de olsa yetecek ancak işlem sırasında UnrealEd çat diye kapanıyor. Hatırladığım kadarıyla oluşturulmayan geometri olduğunda spawn noktaları düzgün çalışmıyordu, hatta yaptığım "BasicCube" haritasında da ilk aşamada bu sorunu yaşamıştım.

Kısacası UnrealEd'i suçlamak yerine biraz daha araştırma yapsam iyi olacak.

Screenshot'lar (üzerine tıklayıp büyütebilirsiniz)

Haritanın ilk oluşturulduğu zaman (24 Eylül)




Bu gece 'Build All' dendikten sonraki hali (27 Eylül)




UED'den çıkılıp test edilir. Sonuç ise görüldüğü gibi... -ve ayrıca Unreal motorunun klasik default doku dosyası midemi bulandırıyor :D- (27 Eylül)


*not:
doku ve brush'ları döndürmeyi ve boyutlandırmayı sonunda öğrendim.

24 Eylül 2008 Çarşamba

Uzun bir aradan sonra...

Evet arkadaşlar hepinize yeniden merhaba. Uzun süredir blog sessiz sakin devam ediyordu. Sizler de "amaan ne olacak anlık bir hevesti belki de, herif birkaç bırgaladı kaçtı" demiş olabilirsiniz. Ancak UnrealEd'i bırakmaya niyetim yok, sadece aklımda güzel bir harita projesi yoktu. Geçen gün aklıma gelen bir fikirle yeniden ekran başına geçtim. Yapımı uzun sürebilir -fikir olarak çok kompleks bir yapıya sahip olmasa da- UnrealEd üzerinde hala çalışıyorum çünkü. Oynanış bakımından gayet hoş şeyler düşünüyorum, sadece fikir değil oynanış da önemli biliyorsunuz.

Haritayı hem Unreal Tournament'a hem de UT2004'e çıkarmayı planlıyorum. Harita Deathmatch modu için olacak. Yakın zamanda PC'me ufak bir upgrade de yapacağım, işte o zaman bu haritayı Unreal Tournament III'e de çıkarabilirim, gene de söz vermeyeyim. Harita bittiğinde yayınlanabilecek her yere göndereceğim, hatta bazı server sahipleriyle de görüşebilirim, eğer beğenilirse çoğu serverda bu haritayı oynayabilirsiniz.

En yakın zamanda görüşmek üzere :)

28 Nisan 2008 Pazartesi

UnrealEd 2.0'dan soğudum ya! Yuh artık!

Evet efendim, bu sefer biraz kızgınım. Nitekim UED 2.0'ın hataları beni sinir ediyor bu aralar. Bir geometrik şekli duplicate ediyorum, şeklin tabanı gözüküyor bir tek, diğer kenarları yok... Hadi, duplicate olmadı diyelim, yeni şekil oluşturuyorum, gene aynı hata ile karşılaşıyorum. Bir geometrik şekil ve ya bir sheet sileceğim, silinmiyor. Build All yaptıktan sonra silmeye çalışıyorum, gene olmuyor. Saçma sapan hatalar gösterip çat diye kapanıyor. Yeter artık yahu!!!

En iyisi şu tutorial'ları bitireyim de UT2004'teki UnrealEd'e başlayacağım. En güzeli o... Yoksa gına geldi artık, demek ki koca bir harita yapsak, o sırada da yanlış bir seçim yapsak tüm harita gitti.

Neyse, şu son iki gündür de öğrendiğim şeyleri pekiştirdim. Water zone olayıyla oynadım, haritadaki havuzun alt kısmına o oda büyüklüğünde simetrik bir boşluk yaptım, havuzla birleştirdim. Havuz büyüdü böylece... Sonra diğer, karanlık odanın yanına da ufak bir tünel yaptım, Invisibility koydum dibine... Işıklandırmayı kırmızı yaptım felan... İlginç oldu. Sonra -gene- anlayamadığım bir hata oldu ve tüm harita suyla doldu. 'İşe yaramaz artık bu harita' deyip sildiğimden size ss'lerini gösteremeyeceğim (eski CubetoPool duruyor bu arada).

Ancak son yaptığım haritada (harita da demeye dilim varmıyor da) havuz işini abarttım. Daha bir havuzumsu durdu, altıgen gibi değil de sanki sahiden kusursuz yuvarlak bir havuzmuş gibi :)

Tabii havuzun dibindeki karoları görmelisiniz. Hala daha 'texture rotating' işlemini yapamadığımdan çok abuk sabuk duruyor :D


Bu haritayı da sildiğimden çevresini göremeyeceksiniz. Ama havuz aynen böyleydi...



İşte böyle arkadaşlar... UnrealEd 2.0'ı gözden çıkarmış olsam da vazgeçmiyorum. Sonuçta yenilenmiş bir UnrealEd'imiz var :) UnrealEngine 3 beni şimdilik zorlar, özellikle emektar PC'mi... Ama UnrealEngine 2 hala daha eski sayılmaz. Artık tutorial'lar sonrası UnrealEd'imizi değiştirme zamanımız gelmiş olacak. O zaman da zaten UnrealEngine 2 üzerine yapılmış haritalar göreceksiniz.

24 Nisan 2008 Perşembe

24 Nisan Akşamı : DM-CubetoPool

İlk Deneme (başarısız):
En sonunda olur:

Hatta burayı da suyla doldururum:
Evet işte bu akşamki yaptıklarım... İlkinde zaten hiç doldurmayı başaramadığım gibi, cylinder (silindir)'ın iç kısmı su texture'üyle kaplandı. Bunu bile bile 'gene de deneyeyim ya' diyerek oyuna girip test ettim ancak içine düştüm, kaldım orada xD

Sonra silindirin ağzındaki "sheet"e su görünümünü verebildim. Böyle olunca direkt içine girilip yüzülebiliyor sanmıştım. İçine atladım ama gene düştüm çukura :D Aynen bubi tuzakları gibi, su gibi gözüküyor ama değil işte...

Sonradan ise oranın su olduğunu tanımladım. Bunu yaptıktan sonra içinde yüzülebilir hale geldi en sonunda. Havuzun dibine de Thigh Pads koydum :) Hatta bu water zone olayını kavradığım için şu bizim boş girintiye de su doldurdum. Böylece içine düşülse de, içinde spawn olunsa da dışarı çıkılabiliyor artık ^^

23 Nisan akşamı : DM-BasicCubeExtended

UnrealED içinden:




Oyun içi görüntü:
Bu ise ilk yaptığım kübün daha geniş hali. Extended dediğime bakmayın, çok da genişlemedi ama, ilkine göre biraz daha düzgün oldu tabii :) Merdivenin arkasına da ayna koydum (24 Nisan akşamı ise merdiveni hareket ettirmemle beraber o kısmın yapısı bozuldu, bir daha da ayna koymadım, water zone'la uğraşırken). Aslında bundan önce görünümü daha değişikti map'in ama birşeyleri kurcalarken diğer kısımdaki bazı eklentiler yokoldu, silmek ve yeniden yapmak zorunda kaldım. İlk ss'de bir girinti görüyorsunuz, içi taşlarla örülü hani... Orada da player spawn noktası vardı ancak ne merdiven ne de su olduğundan çıkılamıyordu. Bu akşama kadar öyleydi orası... Sonra water zone'u da öğrenince orayı da suyla doldurdum, olay çözümlendi :D Yoksa yaptığım şeyleri test ederken orada spawn olabiliyordum, o zaman da sinir bozucu oluyordu haliyle :)

22 Nisan gecesi : DM-deneme (DM-BasicCube)


İşte aynen böyleydi haritanın ilk hali. UnrealEd'i öğrenmeye ilk başladığınızda muhtemelen ilk yapacağınız şey de bu olacaktır zaten :) DM-deneme'nin dosya boyutu ise sadece 7 KB'dı. Zaten hala haritalarımda UT'nin kaynaklarını kullanıyorum. O yüzden daha haritaya özel texture ve ses arşiv dosyası olayına geçmedim.

Reosta'nın UnrealED 2.0 Günlüğüne Hoşgeldiniz

*iiiiyynnn* (Universal Translator sesi :P)

Herkese merhabalar...

Çoğu insan blog açıyor ancak hep kişisel şeylerini anlatıyorlar bloglarında... Bana blogda böyle şeyleri anlatmak ters geliyor, hem kime çekici gelir ki başkasının günlüğünü okumak? Ancak gene de içimde, birçok şeyi anlatabileceğim bir blog açma isteği vardı.

İki gece önce UnrealEd ile bir daha uğraşma kararı aldım yıllar sonra... Daha önceleri de bir-iki saat öylesine kurcalamış ve basit bir harita yapamadan bırakmıştım. Neyse, CD arşivimden Türkçeleştirilmiş bir başlangıç rehberi buldum, kısa birşey. Sanırım Oynasana.com'dan almıştım, bilemiyorum. Geçen gece oradan okuduklarımı denedim ancak geometrik şekilleri taşıyamıyordum. Öyle ki, bir merdiven yapmıştım ancak tavanda kalmıştı merdivenim :D İlk gece, sadece texture'lenmiş, player spawn noktası koyulmuş ve dynamic lighting kullanılmış 512'ye 512 bir küp yaptım. Ancak, bu birşey değildi elbette ve bunun farkındaydım.

Ertesi akşam yabancı kaynakları araştırdım. Bir tane daha Beginner's Guide buldum ancak bu sefer direkt UED 2.0'ı anlatmışlardı ve bu da benim işime gelirdi (2.0 kullanıyorum da). Aslında önceki gece okuduğumla neredeyse aynı amaca hizmet ediyordu ama daha detaylıydı. Bu dökümanla beraber UED'de atılacak ilk adımı daha sağlam attım. Kafamdaki soru işaretleri gitti. Aynı zamanda haritamı da genişletebildim, bu döküman sayesinde...

Bu akşam UED'i bir daha açtım. Bu sefer daha düzgün bir kaynak buldum Google'dan (Squacky's UnrealEd Tutorials). Squacky'nin tutorial'ları daha da geniş kapsamlı geldi bana... Bu sefer de water zone olayı nasıl yapılır onu öğrendim. Birkaç yanlışlık oldu tabii, onları da screenshot'larımda görebilirsiniz :)

Kısacası UnrealED başta karışık gibi gözükse de aslında mentalitesi gayet basit. Biraz pratik ve tutorial ile sizler de UnrealEd'i kavrayabilirsiniz. Yakında; UnrealEd'i tam olarak öğrendiğim zaman da, sizlere oynamaya değer haritalar yapabileceğim.

Umarım blog'umdan yararlanabilirsiniz. UnrealEd'i kafamda oturtmaya başladığım zaman sizlere UnrealEd rehberi de yaparım. Ancak biraz sabretmeniz gerekecek, daha rehber yapmak için çok erken... O zamana kadar blog'umdan UED gelişim tablomu görebilirsiniz (yazılar, ss'ler).

Herkese iyi geceler :)

B.F. RHEoSTaT
24.04.08 @ 21.19